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第二节 艺术批评与艺术欣赏

第一节 艺术接受的性质与社会环节

艺术概论学习记录:第四节 中国传统艺术精神[ 中国传统艺术精神 ]

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艺术概论学习记录:第四节 中国传统艺术精神[ 中国美学与中国艺术 ]

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艺术概论学习记录:第三节 艺术作品的艺术美

艺术概论学习记录:第二节 艺术作品的相关属性[ 艺术作品的格调与品味&艺术作品的商品属性 ]

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艺术概论学习记录:第二节 艺术作品的相关属性[ 艺术作品的意蕴、意境与风格 ]

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艺术概论学习记录:第一节 艺术作品的构成因素[ 艺术作品的层次 ]

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艺术概论学习记录:第一节 艺术作品的构成因素[ 艺术作品的内容与形式的辩证关系 ]

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艺术概论学习记录:第一节 艺术作品的构成因素[ 艺术品的形式(外在物质形式) ]

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艺术概论学习记录:第一节 艺术作品的构成因素[ 艺术作品内容(内在的精神内容) ]

艺术概论学习记录:第一节 艺术作品的构成因素[ 艺术作品的特征 ]

艺术概论学习记录:第三节 艺术的创作方法[ 艺术思潮、艺术流派与创作方法的关系 ]

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艺术概论学习记录:第三节 艺术的创作方法[ 艺术流派与艺术思潮 ]

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艺术概论学习记录:第三节 艺术的创作方法[ 创作方法的多样性 ]

艺术概论学习记录:第三节 艺术的创作方法[ 创作方法的两大主流 ]

艺术概论学习记录:第二节 艺术创作活动[ 艺术创作中的心理和思维活动 ]

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艺术概论学习记录:第二节 艺术创作活动[ 艺术创作过程 ]

艺术概论学习记录:第一节 艺术的创作主题[ 艺术家的修养 ]

艺术概论学习记录:第一节 艺术的创作主题[ 艺术家与社会 ]

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艺术概论学习记录:艺术发展论[ 艺术的世界性与民族性 ]

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艺术概论学习记录:艺术发展论[ 艺术的发展规律 ]

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艺术概论学习记录:艺术发展论[ 艺术的发展规律研究 ]

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艺术概论学习记录:艺术发展论[ 艺术的起源 ]

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艺术概论学习记录:艺术分范围界定

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艺术概论学习记录:艺术论划分[ 各门类之间的关系 ]

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艺术概论学习记录:艺术论划分[ 主要的艺术门类 ]

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艺术概论学习记录:艺术论划分[ 艺术门类的分化 ]

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艺术概论学习记录:艺术论划分[ 艺术门类的多样性 ]

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艺术概论学习记录:第一章 艺术本质论 (艺术的认识本质)

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艺术概论学习记录:第一章 艺术本质论 (艺术的审美本质)

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艺术概论学习记录:第一章 艺术本质论 (艺术的社会本质)

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艺术概论学习记录:第一章 艺术本质论

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艺术概论学习记录

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好的作品值得我们解剖、分析,值得我们花更多的时间欣赏,这些有意的熏陶终会成为设计路上的一砖一瓦。

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我们来一起完成今天的文字特效制作

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我们今天来制作一幅海报

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每一节都是成长,每一篇希望都能给你带来新的收获

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今天我们来制作一张唱片

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今天我们来看看这个简单又很好玩的二次曝光效果

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这一节我们来一起看看Ps滤镜中扭曲菜单下的极坐标和挤压工具的使用

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《Start Me Up》 概述了新时代创新企业形象设计

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这一节我们来看看“剪贴蒙版”的使用

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感谢设计路上的预见

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这一节和大家一起来认识了Material Design,如果你在阅读的时候有任何疑问和想法欢迎留言交流

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各位看官,接下来的设计之路我们下回合在讲。

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《アイデアidea》不仅仅是给平面设计师的刊物,它会影响到生活的方方面面。

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《日本设计六十年》记录了从1950年到2010年日本设计60年的全部进程,串联起不同时期日本设计在多个领域的横向联系

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你也可以根据之前的小节所讲内容进行适当的修改和调整效果图如下,示例中的素材已上传到“风尚计划—素材区”,如果还有疑问也可以留言。

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希望大家可以动手试一试,也欢迎大家留言交流

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我们在制作过程中、尽可能的去熟悉每一种样式参数的设置对整体效果的影响,了解之后我们也可以尝试进行不同参数的设置和表现,希望大家可以多多动手、相互讨教

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这一节我们讲述图片的合成

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这一节我们来讲述一下抠图,在设计工作中会经常使用到,合理的工具使用能有效地提高我们的工作效率和设计目标。

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我们这一节主要使用“添加图层样式”来完成我们的案例设计,这一过程中大多是对参数的调整,参数调整所展现的样子每个人喜好不同,这里我们重点是掌握方法

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我们可以简单的对图片进行一些处理时我们这一阶段的目标就达到了,对工具的熟练与否不是很重要,重要的是概念和认识工具的方法

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这一节我们讲风格化的矢量字体效果,一是涉及到的工具可以在重点掌握、二是效果比较容易出效果,对大家的学习比较有帮助

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PS工具第三部分的六个工具不知道你有没有一个整体的把握了呢,找张图片来试试吧。

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上一节我们主要讲述的是选择工具,在学习选择工具的时候,我们运用了这样一个方法,将鼠标移动到工具的上方软件会自动出现该工具的名称,这是我们直观认识这个工具最有效的方法。

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这一节开始我们进入Ps软件的操作

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希望看到文章的朋友们都能有所领悟、有所收获

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矢量图是通过记忆线段的坐标来记录图像, 图像缩小放大的同时坐标也缩小放大,各个坐标之间的相对位置并没有改变

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点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。

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我们前面讲到了RGB色彩模式,知道它是光的三原色,显示器的物理结果就是遵循RGB,我们今天要了解一下CMYK色彩模式,那这两者有怎样的什么样的不同之处呢?

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通过这一节的学习我们简单了解灰度色彩模式,在以后的学习和工作中我们会经常使用到它,希望我们能对灰度色彩模式有更深的认识。

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RGB是显示器的物理色彩模式,也就是光的三原色红、绿、蓝

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人和虚拟景象可以结合在一起

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这一部分我们来看看如何制作一枚印章,我们不放参考、当然有参考会更加逼真,但这里我们只讨论

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这一节内容的掌握很大程度决定着我们的工作效率和对C4D的理解

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NURBS工具和造型工具相对与变形工具它们两用作对象的父级、变形工具则作为对象的子级使用

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这一节的学习我们着重讲高频率使用的工具和参数,剩下的一些我们暂做了解,一方面后面我们会提到,另一方面也给读者探究、发现的空间。

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第一点看后容易上手、第二点节约学习时间、第三点掌握一门知识

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2018年8月8日今天我们来系统的认识C4D常用的功能菜单

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我们有千百种原因开始一段新的旅程,又制造千百种理由放弃这一行程。

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这一篇我们来分享一些好玩的内容,图片背景的智能识别,首先我们来了解一下这一个方法有什么好

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这是你要的滤镜和瘦身吗,那我们就一起来看看

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今天的小方法对你有没有一丝丝帮助,希望看到这篇文章的你都有所得

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接下来我们就来系统的梳理一下Ps的快捷键,希望看到这篇文章的你有所收获

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城南城北

平面设计师

简介

简介展示特别的你;也是成长的缩影

个人信息

设计师

26岁

本科

4

西安

12800138000

项目经验

个人标签

UI设计师